职业成果数据

职业成果数据

2019 - 2020年职业成果数据

大学/学院

全职工作(每周30小时以上)

兼职(每周少于小时)

在读研究生/继续教育

计划,但尚未入读研究生/继续教育

全职志愿者或服务项目

在美国服役.S. 军事

寻求就业

不寻求

未报告/无可用信息

全部的学生

学生总数

学生报告百分比

这些报告的百分比“集”

艺术 & 科学 56 15 53 1 0 1 6 1 41 174 133 76% 94.7%
业务 453 9 34 1 0 5 20 0 152 674 522 77% 96.2%
教育 139 0 11 0 1 0 1 0 3 155 152 99% 99.3%
健康的职业 1,068 18 59 2 0 1 10 1 310 1,469 1,159 79% 99.1%
所有学校合计 1,716 42 157 4 1 7 37 2 506 2,472 1,966 80% 98.0%

 
 

2018 - 2019年职业成果数据

大学/学院

全职工作(每周30小时以上)

兼职(每周少于小时)

在读研究生/继续教育

计划,但尚未入读研究生/继续教育

全职志愿者或服务项目

在美国服役.S. 军事

寻求就业

不寻求

未报告/无可用信息

全部的学生

学生总数

学生报告百分比

这些报告的百分比“集”

艺术 & 科学 104 19 43 4 2 1 7 1 57 241 181 75% 95.6%
业务 411 12 10 6 0 6 7 1 86 537 453 84% 98.2%
教育 114 3 8 1 0 0 1 0 6 134 127 95% 99.2%
健康的职业 940 29 49 3 1 3 12 1 379 1,409 1,038 74% 98.7%
所有学校合计 1,569 63 110 14 3 10 27 3 528 2,321 1,799 78% 98.3%

 
 

2017 - 2018年职业成果数据

大学/学院

全职工作(每周30小时以上)

兼职(每周少于小时)

在读研究生/继续教育

计划,但尚未入读研究生/继续教育

全职志愿者或服务项目

寻求就业

不寻求

未报告/无可用信息

全部的学生

学生总数

学生报告百分比

这些报告的百分比“集”

艺术 & 科学 118 12 45 4 1 6 0 40 226 186 82% 96.8%
业务 217 12 13 0 0 7 1 53 303 250 83% 96.8%
教育 113 0 8 1 0 1 1 27 151 124 82% 98.4%
健康的职业 784 34 60 4 2 7 2 409 1,302 893 69% 99.0%
所有学校合计 1,232 58 126 9 3 21 4 529 1,982 1,453 73% 98.3%

 
 

*PG电子游戏的职业完成率为98%, 基于2020届学生80%的知识率.

**知晓率是PG电子游戏对学生的基本结果信息有“了解”的百分比. 院校应努力达到或超过65%的NACE最低知识标准.

***积极的职业成果率是指符合以下类别的毕业生所占的百分比, 雇佣兼职, 参加一个全职的志愿服务项目, 在美国服役.S. 武装部队,参加继续教育项目.